2018年6月19日下午,我和荊咪老師去參加西安美術(shù)學(xué)院的本科生藝術(shù)作品展,作為動畫專業(yè)的教師,我們首先去了西安美術(shù)館,因為在那里展出的是西安美術(shù)學(xué)院里影視動畫系畢業(yè)作品。對于今年的本科畢業(yè)展覽,和往屆的影視動畫畢業(yè)作品相比,純粹的動畫作品比重不大,很大一部分是對于新興技術(shù)和數(shù)字媒體方面的作品展示。
進(jìn)入展區(qū),看到很多綜合材料的展示作品,讓展區(qū)耳目一新,令我印象深刻的是一組陶瓷和拉鏈結(jié)合在一起的中國地圖的系列作品,立意正能量,材料特別,構(gòu)成新穎。很多此類的作品講觀看者引入主展廳。主展廳中的影視動畫作品墻展示了所有的作品海報,此次作品主要分為四個部分,一是傳統(tǒng)動畫作品;二是電影影視作品;三是二維手繪作品;四是數(shù)字媒體藝術(shù)作品。首先,傳統(tǒng)動畫作品形式?jīng)]有特別得側(cè)重點(diǎn),三維二維和定格都有,值得一提的是,動畫作品《刀哥》,其造型打破了傳統(tǒng)動畫造型的拘謹(jǐn)和傳統(tǒng)的美觀性,營造出一種造型的特別感;其次是電影影視作品,此次影視作品在一個電影放映廳中循環(huán)播放,由于時間的關(guān)系,我和荊咪老師只看了兩部作品,雖然只有兩部,但是作品的專業(yè)性完全可媲美院線上映的電影,無論是鏡頭、景別、還是色調(diào),配音等等,都非常成熟,每一部作品結(jié)束之后都會有陣陣掌聲;再次對于本次的二維手繪作品,雖然不及動畫和影視作品那樣出效果,但是從那些系列插畫中能看得到繪畫者較強(qiáng)的藝術(shù)功底;最后,是數(shù)字媒體藝術(shù)作品,這個部分是讓我和荊咪老師都十分感興趣的,因為我們學(xué)校在2017年9月也開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),這部分作品展示中有兩個可以直接進(jìn)行人機(jī)體驗,遺憾的是,用U3D做的一個體驗作品由于設(shè)備問題,無法體驗。另一個名為《古墓盜影》的作品,我們親身感受了帶上VR眼睛和手部感應(yīng)設(shè)備后,進(jìn)入瑪雅三維建模的虛擬世界。這次體驗,讓我對于數(shù)字媒體藝術(shù)課程的前瞻性有了新的認(rèn)識,這樣的科技和藝術(shù)相結(jié)合的作品,會成為下一個社會數(shù)字市場的主流,那么人才的培養(yǎng)就非常重要和必要。
此次觀展,不僅僅讓我對于動畫專業(yè)的建設(shè)有了更深刻的認(rèn)識,同樣也讓我對數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程設(shè)置有了更系統(tǒng)的認(rèn)知。感謝學(xué)校能夠給我們各位教師有這樣的學(xué)習(xí)機(jī)會,從中我很受啟發(fā),對于自己的藝術(shù)造詣,藝術(shù)思維,都有了很大的提高。個人認(rèn)為是非常好的一次展覽,同樣我也會宣傳學(xué)生去觀看這次展覽,相信他們也能從中得到啟發(fā)。 |