前幾日有幸找到了《頭號(hào)玩家》的片源,耐心觀看后,頗有感悟,現(xiàn)分享給大家:
該片是《侏羅紀(jì)公園》導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格的又一力作,根據(jù)恩斯特·克萊恩同名小說(shuō)改編,講述的是一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中父母因世界末日去世,無(wú)所寄托,整天沉迷于游戲的男孩,通過(guò)對(duì)游戲設(shè)計(jì)者的深入了解,歷經(jīng)磨難,在伙伴的幫助下,找到游戲中隱藏的三把鑰匙,成功通關(guān)游戲,獲得了游戲公司的所有權(quán)。該片采用現(xiàn)今流行的AR技術(shù)為切入點(diǎn),時(shí)間定在了2045年,AR技術(shù)高度成熟,而現(xiàn)實(shí)世界殘破不堪,人們沉迷于虛擬世界——“綠洲”當(dāng)中無(wú)法自拔,尋求內(nèi)心的安慰。全片玄幻的游戲世界讓絕大多數(shù)影迷和游戲迷嘆為觀止,以虛擬的世界映射現(xiàn)實(shí)生活的病態(tài),引發(fā)人們對(duì)生活的思考,先是以游戲與電影的絢麗引導(dǎo)人們走進(jìn)一個(gè)令人著迷的世界,最后又用人性、真情來(lái)呼吁人們勿忘現(xiàn)實(shí)的美好。該片相比老一套的科幻片、災(zāi)難片一味地憂慮未來(lái),引人深思的手法更加容易引起人們的共鳴,從而達(dá)到其內(nèi)在價(jià)值。
當(dāng)代大學(xué)生的現(xiàn)狀正如影片中所描繪,無(wú)目標(biāo)、無(wú)追求,整天沉迷于手機(jī)游戲亦或是網(wǎng)絡(luò)游戲,以游戲等級(jí)的高低評(píng)判一個(gè)人的高下,這種扭曲的人生觀和價(jià)值觀充斥在絕大多數(shù)青年人當(dāng)中。為了游戲世界中無(wú)關(guān)痛癢的等級(jí)等等,整天與手機(jī)為伴,與電腦為伍,上課在玩,下課在玩,回宿舍后依然在游戲當(dāng)中,完全與現(xiàn)實(shí)世界脫軌,甚至連最基本的考試過(guò)關(guān)都不能保證。作為一名大學(xué)生,不應(yīng)該通過(guò)虛幻的游戲世界來(lái)找尋自己的價(jià)值,走下網(wǎng)絡(luò),走出宿舍,呼吸一下外面新鮮的空氣,感受一下現(xiàn)實(shí)生活的美好,多與同學(xué)、朋友交流,而不是一味地宅在宿舍,陪伴著手機(jī)或電腦。等到大學(xué)畢業(yè)時(shí),能夠自信、驕傲的走出校門(mén),而不是長(zhǎng)嘆一聲:我來(lái)過(guò)。 |